Compétence Martiale (Escrime)

Regroupent tout type de combat utilisant des lames de taille moyenne. L’escrime regroupe des techniques de combat permettant de garder une main libre pour ajouter du balancement aux attaques tout en gardant une plus grande flexibilité dans les techniques de parade.

L’utilisateur de cette compétence martiale utilise sa dextérité comme attributs associés à ses jets d’attaque.

Armes permises : cimeterre, dague, glaive, épée, machette

Escrime

 

Estoc [NIVEAU 3 – 2PP]

L’escrimeur est capable d’effectuer une attaque vive et précise permettant de maximiser les blessures. L’attaque permet de rejouer une fois les 6 du jet d’attaque initiale.

Estoc amélioré [NIVEAU 5 – 2PP] 

L’escrimeur est capable d’effectuer une attaque vive et précise permettant de maximiser les blessures. L’attaque permet de rejouer indéfiniment tous les 6 du jet d’attaque.

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