Compétence Martiale (Fantassin)

Regroupent tout type de combat utilisant arme de taille moyenne et bouclier. Les techniques du fantassin amalgament les attaques d’arme ainsi que de technique de défense efficace avec un bouclier.

L’utilisateur de cette compétence martiale utilise sa force comme attributs associés à ses jets d’attaque.

Armes permises : cimeterre, glaive, épée, hache du bucheron, hache de guerre, javelot, lance, machette, massue, masse d’arme, pilum.

Fantassin

Bouclier vivant [NIVEAU 3 – 2PP]

Sur une attaque choisie, le fantassin est capable de relancer une fois les 6 du jet de parade de bouclier et parade d’arme. Cette attaque spéciale est faite en acte libre.

Bouclier vivant améliorer [NIVEAU 5 – 2PP]

Sur une attaque choisie, le fantassin est capable de relancer tous les 6 du jet de parade de bouclier parade de bouclier et parade d’arme. Cette attaque spéciale est faite en acte libre.

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